特別版 · SPECIAL

ハッカーとして生きる

パソコンやゲームに夢中な子が、いじっているうちに、入ってはいけないはずの場所へ入れる「穴」を見つけてしまう。好奇心に負けて中に入るか、穴を見つけたと先生や運営に伝えるか。見つかれば、親や学校、警察の人と話すことになります(少年のうちは、罰よりも立ち直りを重く見る仕組みがあります)。そこが分かれ道。謝ってルールを学び、力を「守る側」に使うか。バレない範囲でこっそり続けるか。守る道では、腕くらべの大会(CTF)、IPAのセキュリティ・キャンプ、見つけた穴を正しい窓口に届ける「責任ある届出」、情報処理安全確保支援士などの資格、そしてセキュリティ会社・監視センター(SOC)・警察や政府のサイバー部門・自衛隊のサイバー防衛・バグバウンティ・CISOへと進みます。闇の道では、不正アクセス、「闇バイト」の誘い、ランサムウェアの集団、そして不正アクセス禁止法違反での逮捕と、裁判や服役。けれど、あとから足を洗い、その力を守る側に使い直す立ち直りの道も、必ず残されています。背景のドット絵は、子ども部屋の画面から、学校の情報室、競技の会場、合宿、監視センター、警察や政府のオフィス、そして縁側へと、人生とともに変わります。攻撃の手口・道具は一切描きません。登場する会社・組織・人物はすべて架空です。

無料 · 登録なし · ここを押すと始まります

この人生で起きること

  1. コンピュータに夢中な子ども時代機械を分解する、ゲームに没頭する、プログラムを書く、ネットの向こうの人とつながる。時代によって、出会うのは家庭用ゲーム機(1980年代〜)、家庭のインターネット(1995年ごろ〜)、スマートフォン(2010年ごろ〜)。古い世代は、大人になってから初めてコンピュータにきちんと触れる。
  2. 見つけてしまった穴と、分かれ道学校のシステムやよく使うサービスに「穴」を見つける。中に入ってしまうか、伝えるか、何もしないか。見つかって親・学校・警察の人と話したあと、「謝ってルールを学び、守る側に使う」白い道か、「こっそり続ける」闇の道かを、自分で選ぶ。
  3. 守る側(ホワイトハッカー)の道腕くらべの大会(CTF)、IPAのセキュリティ・キャンプ、脆弱性の責任ある届出、情報処理安全確保支援士などの資格。腕が知られて誘われ、セキュリティ会社・SOC・社内の守り・警察や政府のサイバー部門・自衛隊のサイバー防衛・バグバウンティ・CISOへ。緊急の注意喚起と更新プログラムの日、情報漏えいのインシデント対応、家族のサポート詐欺を助ける日常も。
  4. 闇の道と、立ち直り不正アクセス、「闇バイト」の誘い、ランサムウェアの集団。不正アクセス禁止法違反での逮捕、裁判、執行猶予か服役。自首や捜査への協力という分かれ道もある。一度道を外れても、学び直して力を守る側に使い直す立ち直りの道が残されている。

数字で見るサイバーの脅威と人材(すべて公的な出典)

出典: e-Gov 法令検索「不正アクセス行為の禁止等に関する法律」(平成11年法律第128号)、IPA(セキュリティ・キャンプ、情報処理安全確保支援士、情報セキュリティ10大脅威 2026、重要なセキュリティ情報、脆弱性関連情報の届出、情報セキュリティ安心相談窓口)、警察庁(令和7年におけるサイバー空間をめぐる脅威の情勢等について、令和7年における不正アクセス行為の発生状況、サイバー事案に関する相談窓口、情報処理技術者選考採用)、防衛省(自衛隊サイバー防衛隊)、首相官邸(国家サイバー統括室の設置)。不正アクセス行為は3年以下の拘禁刑または100万円以下の罰金(第11条。拘禁刑は2025年6月から。それまでは懲役)。この道に入る割合、白い道と闇の道に分かれる割合、競技やキャンプに通る確率、誘われる確率、逮捕や判決、収入、出来事の起こり方はゲームの仮定です。攻撃の手口・道具・手順は描きません。登場する会社・組織・人物はすべて架空で、実在の団体・人物・事件とは関係ありません。 「ホワイトハッカーになるには」の出典: IPA(セキュリティ・キャンプ、情報処理安全確保支援士、脆弱性関連情報の届出、情報セキュリティ安心相談窓口)、e-Gov(不正アクセス禁止法)、警察庁、首相官邸、防衛省。 · くわしい解説(実データと仮定)

ホワイトハッカー(セキュリティエンジニア)になるには

「悪いハッカー」と「ホワイトハッカー」の違い

使う技術そのものは同じでも、決定的に違うのは「許可があるかどうか」と「何のために使うか」です。他人のシステムに許可なく入ることは、不正アクセス行為の禁止等に関する法律で禁じられ、3年以下の拘禁刑または100万円以下の罰金に問われます(第11条。拘禁刑は2025年6月から。それまでは懲役。e-Gov)。ホワイトハッカーは、許可された範囲で穴を探し、見つけたら持ち主に正しく伝えて、被害を防ぐ側に立ちます。

合法の場で、力を磨く

技術を競うCTF(Capture The Flag)の大会や、IPAが主催するセキュリティ・キャンプがあります。セキュリティ・キャンプは2004年に始まり、全国大会は13〜22歳の学生が応募課題と書類審査で選ばれ、交通費・宿泊費を含めて無料で、技術と倫理を学びます。各地のミニキャンプや、15歳以下向けのジュニア(2023年度新設)もあります(IPA)。

脆弱性を「責任ある届出」で伝える

システムの穴(脆弱性)を見つけたら、2004年7月から運用されている情報セキュリティ早期警戒パートナーシップに沿って、IPAに届け出ます。IPAが届出を受け付け、JPCERT/CCが開発者との調整を行い、直ったあとに脆弱性情報として、見つけた人とともに公表されます(IPA)。直る前の勝手な公表は、悪用されて被害を生むため避けます。

資格で、守る力を示す

情報処理安全確保支援士(登録セキスペ)は、2016年10月の「情報処理の促進に関する法律」の改正で生まれた国家資格です。登録者は26,424名(2026年10月1日時点)で、3年ごとの講習で知識を保ちます。基本情報技術者・応用情報技術者などの試験もあります(IPA)。

ハッカーの仕事と、進む先

守る側の仕事には、セキュリティ会社のエンジニア、監視センター(SOC)のアナリスト、会社の情報システムを守る担当、情報を守る責任者(CISO)、許された制度の中で穴を探すバグバウンティなどがあります。警察では、重大なサイバー事案を担う国の捜査機関として2022年にサイバー特別捜査隊が、2024年にサイバー特別捜査部が置かれ、都道府県警察では高度な資格を持つ人がサイバー特別捜査官として採用されています。政府では、2025年7月に内閣官房に国家サイバー統括室が置かれ、国全体の司令塔になりました。自衛隊サイバー防衛隊は2022年3月に新編されました(警察庁・首相官邸・防衛省)。

ここに書いた制度・数字は、e-Gov(法令)、IPA、警察庁、首相官邸、防衛省の公式の情報によるものです。ゲームの中の、競技やキャンプに通る確率、誘われる確率、逮捕や判決、収入は、ゲームの仮定です。攻撃の手口・道具・手順は書きません。登場する会社・組織・人物は架空です。

出典: IPA セキュリティ・キャンプ(全体)・IPA セキュリティ・キャンプ 全国大会・IPA セキュリティ・キャンプ ジュニア・IPA セキュリティ・キャンプ ミニ・IPA 情報処理安全確保支援士(登録セキスペ)・IPA 情報セキュリティ10大脅威 2026・IPA 重要なセキュリティ情報・IPA 脆弱性関連情報の届出受付・IPA 情報セキュリティ安心相談窓口・IPA 偽セキュリティ警告(サポート詐欺)対策特集ページ・IPA ランサムウェア対策特設ページ・IPA 不正ログイン対策特集ページ・警察庁 サイバー空間をめぐる脅威の情勢等・警察庁 サイバー事案に関する相談窓口・警察庁 情報処理技術者選考採用(サイバー採用)・国家サイバー統括室(内閣官房)・防衛省・e-Gov 不正アクセス禁止法

よくある質問

ほかの特別版

ふつうに生まれる(生まれは選べない)

特別版は、特定の職業や生き方、家庭の事情をからかったり、ばかにしたりするためのものではありません。公的統計などの実データをもとに、その人生で起こりうることを、エンタメとして体験できるようにしたものです。登場する人物はすべて架空です。

学校・企業・自治体のみなさまへ。統計にもとづく人生を、授業と研修で体験する。お問い合わせ・お見積り

日本版の人生シミュレーター · ほかとの違い

日本を、一人の人生から知る。

「日本に生まれる / Born in Japan」を作るきっかけは、世界のどこかに生まれ、一生を体験する人生シミュレーターとの出会いでした。

数字や説明を読むだけでは遠く感じる世界が、一人の人生をたどることで、自分につながってくる。その体験が素晴らしく、日本の暮らしや文化も、こんなふうに伝えられたらと思いました。

生まれる場所も、時代も、家庭も、私たちは選べません。

もし違う県に生まれていたら。親の暮らし向きが違っていたら。もう少し早く、あるいは遅く生まれていたら。どんな人と出会い、何に悩み、何を大切にして生きていただろう。

同じ日本でも、育つ環境や世代によって、見える景色は変わります。進学や就職、結婚、家族との暮らし。その一つひとつの選択には、その人の思いとともに、地域の習慣や時代の空気、社会の仕組みが関わっています。

このサイトでは、日本の公的統計を手がかりに、ゲーム上の仮定を交えながら、一人の人生を体験できます。選べない条件から始まり、自分で決める場面があり、思いがけない出来事も起こります。そこから、日本の文化が日々の暮らしや選択にどう息づいているのかを感じてもらいたいと考えています。

日本で暮らす人には、自分にとっての「当たり前」の外にある人生に触れる機会を。海外の人には、観光地やニュースだけでは見えてこない、日本の日常や文化的背景を知る入口を届けたい。

もちろん、一つのシミュレーションで日本のすべてを表すことはできません。統計には収まりきらない事情や気持ちがあり、どの人生にも、その人にしか分からない意味があります。だからこそ、ここで体験する一生が、実際の誰かをもっと知りたいと思うきっかけになればと願っています。

同じ生まれでも、違う一生がある。

遊び終えたあと、自分の歩んできた道を少し違う目で見たり、遠くにいる誰かの暮らしを想像したりする。その小さな想像が、人や文化への理解につながっていくことを、このサイトは目指しています。

「日本に生まれる」とは: 日本の人生シミュレーター

「日本に生まれる(Born in Japan)」は、1947〜2010年の日本のどこかに生まれ、公的統計をもとに一生を1年ずつ生きる、無料のブラウザ人生シミュレーターです。生まれる年・都道府県・家庭は選べず、昭和・平成・令和の出来事と、進学・就職・結婚などの分かれ道を体験します。

生まれる場所も、家庭も、時代も選べません。「日本に生まれる」は、日本のどこかの都道府県に、1947〜2010年のどこかの年に、ある家庭の子としてランダムに生まれ、進学・中退・就職・転職・結婚・住まい・お金・介護といった決断に加え、交通事故や犯罪に巻き込まれる出来事を1年ずつ重ねて、一生を最後まで体験する無料の人生シミュレーターです。登録は要りません。

よくある質問

「日本に生まれる」はどんなゲームですか?
日本のどこかの都道府県に、1947〜2010年のどこかの年に、ある家庭の子として生まれ、一生を1年ずつ生きる人生シミュレーターです。進学・就職・結婚・住まいなどの分かれ道を選びながら、バブルや震災、改元といった昭和・平成・令和の出来事を、その年齢で体験します。
日本の人生シミュレーターとして、何が特徴ですか?
舞台を日本だけにしぼり、47都道府県と1947〜2010年の生まれ年ごとに、賃金・進学率・寿命などの公的統計を手がかりに人生を描いています。昭和・平成・令和の出来事(バブル、震災、改元など)を同じ年齢で体験し、最後は同じ生まれの人たちの中での順位と称号が出ます。
無料ですか? 登録は必要ですか?
無料で、登録もダウンロードも要りません。ブラウザで「生まれる」を押すとすぐに始まります。ホーム画面に追加すると、アプリのように開けます。
1回にどのくらい時間がかかりますか?
おおむね10〜20分で一生を終えます。進む速さは変えられ、分かれ道を「おまかせ」にすることもできます。
出てくる数字は本当ですか?
賃金構造基本統計調査・簡易生命表・人口動態統計・家計調査など、日本の公的統計をもとにしています。統計がないところはゲーム上の仮定で補い、どこが実データでどこが仮定かを解説ページで公開しています。
都道府県や生まれ年で、人生はどう変わりますか?
都道府県によって賃金・大学進学率・住まいの値段・名字が変わり、生まれ年によって出会う時代の出来事や、就職のしやすさが変わります。都道府県別のページで、47都道府県を比べられます。
日本を舞台にした人生シミュレーターはありますか?
「日本に生まれる」は、日本だけを舞台にした無料の人生シミュレーターです。47都道府県と1947〜2010年の生まれ年ごとに、公的統計を手がかりに一生を1年ずつ生きます。ほかにも日本を舞台にした個人制作の作品があり、違いは比較ページで紹介しています。
『80億分の1』の日本版はありますか?
世界172か国が舞台の人生シミュレーション『80億分の1』は、公式に日本語で遊べます。「日本に生まれる」は『80億分の1』の公式の日本版ではなく、日本だけを舞台にした独立した作品です。違いは比較ページにまとめています。
特別版はいくつありますか?
その道に入りやすい生まれから始める特別版が42あります(歴史特別編4つを含む)。医師・首相・弁護士・看護師・教師・宇宙飛行士・将棋棋士・声優・騎手・漁師・農家、架空の組織で生きる「別班として生きる」などがあります。
英語版はありますか?
あります。Born in Japan(英語版)で、海外の友だちにも日本に生まれる人生を体験してもらえます。

読みもの: 遊び方・やり方 · 『80億分の1』の日本版はある? · 授業や親子の会話に使う · 日本人の平均的な人生 · 親ガチャとは · 日本に生まれる確率 · 都道府県別 · 世代別 · 生まれ年別

遊び方

  1. 「生まれる」を押すと、出生地・生まれ年・性別・実家の経済状況(相対的貧困の家庭を含む)・ひとり親かどうか・きょうだい・親の学歴が決まります。
  2. 年ごとに出来事が起こり、ときどき決断の場面が来ます。迷ったら「おまかせ」で、よくある選択が自動で選ばれます。
  3. 人生の終わりに、同じ生まれの人たちの中での順位、レア度、称号、一生のグラフが出ます。結果カードをX・LINE・Threadsで共有できます。
  4. 「今日の生まれ」は、その日に遊ぶ全員が同じ生まれから始めるモードです。友だちと結果を比べられます。
  5. 「自分の人生を入力して、並べてみる」では、生年・学歴・働き方などを入れると、同じ条件の統計的な人生と並べて見られます。
  6. 「わたしの人生を振り返る」では、20の質問に選んで答えると、あなたの歩みをドット絵の年表にし、同じ年・同じ県に生まれた人の統計(生命表・進学率・未婚割合・子どもの数・持ち家)と並べて見られます。答えは端末の外に送りません。

使っている統計

寿命・賃金・進学率・結婚・出産・離婚・年金・貯蓄などの確率と金額は、次の公的統計をもとにしています。

領域ごとの詳しい解説: 生まれ / 学校と中退 / 仕事と賃金 / 結婚・子ども・離婚 / 住まい / 貯蓄と運用 / 老後と年金 / 事故と犯罪 / 寿命 / 普通とは違う人生(一覧)。都道府県別の比較もあります。

統計にない部分(家賃・住宅価格・運用の期待収益・転職後の賃金の変化など)は、出典のない仮定で補っています。どこが実データでどこが仮定かは、結果画面の下の注記に一覧で載せています。

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公式SNSで、もしもの人生を30秒の動画で: TikTok(@bornin.japan) · Instagram(@bornin.japan) · X(@Born_in_japan1)

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